# 消除游戏模块重构 ## 重构目标 将原有的`EliminateViewComp.ts`文件按照功能职责进行拆分,提高代码的可维护性和可读性。 ## 文件结构 - `EliminateTypes.ts` - 类型定义文件,包含游戏中使用的所有接口和枚举 - `EliminateGridManager.ts` - 网格管理器,负责处理网格相关功能 - `EliminateBrickManager.ts` - 方块管理器,负责处理砖块相关功能 - `EliminateAnimationManager.ts` - 动画管理器,负责处理游戏中的动画效果 - `EliminateGuideManager.ts` - 引导管理器,负责处理新手引导功能 - `EliminateAutoPlayManager.ts` - 自动游戏管理器,负责处理自动模式功能 - `EliminateUIManager.ts` - UI管理器,负责处理UI交互功能 - `EliminateViewComp.ts` - 主组件文件,协调各个管理器工作 ## 重构思路 1. 按功能模块拆分代码,每个模块只负责自己的职责 2. 使用依赖注入模式,主组件创建并管理各个管理器 3. 各个管理器之间通过主组件进行通信,避免直接依赖 4. 使用接口和类型定义增强代码的可读性和类型安全性 ## 待完成工作 - [ ] 完善`EliminateViewComp.ts`中的`onBrickDrag`方法 - [ ] 完善`EliminateViewComp.ts`中的`prompt`方法 - [ ] 完善`EliminateViewComp.ts`中的`gridEliminate`方法 - [ ] 完善`EliminateViewComp.ts`中的按钮事件绑定 - [ ] 进一步优化各个管理器之间的通信方式 ## 后续优化方向 1. 引入状态模式管理游戏状态 2. 使用事件系统优化组件间通信 3. 增加单元测试提高代码质量 4. 提取配置数据到配置文件中,便于调整游戏参数